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2014/01/21 ヤメローワタシハDF☆11ジャナクテ防衛☆11がホシインダー ヤメローDF☆11シカデナイノロイハイヤダー・・・ハッ 何だ夢か! どうもВерный(ヴェールヌイ)とケッコンしたいにゃんにゃんですにゃん( 、3_ヽ)_ ところでこのビジットを見てくれ・・・・コイツをどう思う? これ・・・DFから2本目なんだぜ・・( 、3_ヽ)_ 最近は新実装されたクラフトシステムで賑わっていますね! そんなワタシもクラフトの話をしよう! クラフト・・クラフト・・・・ ウィッチクラフトワークスって今期のアニメ面白いね! 話の内容は「主人公は冬月高校に通うどこにでも居る平凡な高校生。 同級生であり学園のマドンナである綾火に助けられて以来、 自身に眠る白姫をめぐる工房の魔女と塔の魔女の争いに巻き込まれていくことになる。」 といったお話だよ~ヾ(。・ω・。)ノ゙ 私はこのアニメのED曲が今期アニメの中で1番好きです! PSO2の話じゃない?こまけぇこたぁいいんだよ!! だって私基本解体しかしてないから クラフトで話せる事ないんだもの~ヾ(:3ノシヾ)ノシ だから砂漠にいただばぁさんもカーンカーンカーンしちゃおうね~( 、3_ヽ)_ YES解体NO轟沈(#^ω^)OK? 2014/01/22 今日の日記はあたいの出番ね! 最近の日記は良い物出した人に回ってくるのよ! 新しいクエストに行ったら、そこはヘイズ・ドラールの巣だったよ! 合計で6体出現して、普通のクロームが全く出なかったからビンゴは達成出来なかったよ(´・ω・`) これが、昨日あたいが出したかっこいい武器ね! ルフネシアって言うんだって! 箱の中身はナ・メギド⑨レベル!最強ね!! 次の日記は、エロい格好してたと噂のみとりんだよ! きっと、エッチな日記になるのね みとりんのエッチ! みとりんのエッチ! 2014/1/23 河城みとりだ、よろしく頼む。 こら、誰がえっちだ誰が! 半人半河童をえっちぃ呼ばわりするとは、全く持って遺憾である。 即刻、撤回するのだ! そもそも、私より変な人ばっかじゃないか、このチーム……。 遺憾のか? 遺憾でしょ。 昨日だって、新しいAC衣装を着ていたら、胸を強調してるだのなんだので、イキナリ皆して私を囲みだすし…。 こら、黒お空ちゃんだって色違いだけど同じ衣装着てるじゃないか。何で私だけを囲む! こら、エッチ言うな! と言うか黒お空ちゃんまで囲むな! 下から覗き込むな! 君らの方が大概だろーに。しかもクエスト中だぞ! ヘイズ・ドラールの巣なんだぞ! 囲んでいる最中に、後ろからパックンされても知らないぞ! 全くもー。 そんなこんなで非常にタイヘンだった(いろんな意味で)クエを終え、ロビーで 疲れを癒して…癒し…て……。 ナニコレ ああ、うん。これはセガサターンですか? いいえ、セガサターンです。 あれ、頭にランプってあったっけ。と言うか自立歩行するものだっけ。え、擬人化? セガサターンの擬人化って、せがた三四郎じゃないの? あれ? あ、う、うん。セガサターンねセガサターン…。ぇ~と。 関係ないようであるんだけれど、今までやったゲームの中で大好きなゲーム 五本あげろと言われたら、真っ先にセガサターンでPlay出来る ダンジョン掘る掘るダンジョン育成シミュレーションゲームを挙げる私だ。 土功の怪…20ターン…10000エネルギー…うっ、頭が… もう手元にないけど、今でもハマる自信はあるなー。 そういえば、あのゲームで人斬り侍の声をやっていた声優さん、PSO2でヴォパル住民の声あててるよ。 私は声優には疎いけれど、これは直ぐに判ったなっ。声が独特過ぎるし。 めとめがあう~しゅんか~ん ずーつきがーとんでーきたー …どうでも良くないけど、凄いシュールだなー。 何か、この格好でフレパ更新したとか言ってますよ。使えとっ。いや、使うけどさっ。 その衣装パンツ丸見えなんですが。…出来れば頭の取って下さいませんかヤマメちゃんオネガイシマス …やっぱり変な人しかいないじゃないかこのチーム! えっ、私も含まれてるのか? やかまし! 私は普通だっ! こんな所に居られるか! 私は自分の工房に逃げるぞ。 ああ、次の日記だったっけ。 じゃあ、最近引き篭もって全く出てくる気配がない、もう1人の私を私の代わりに死亡フラグの生贄としようか! よろしく頼む。うわなにをするやめ 2014/1/24 もうひとり私から日記をもらったから今日は河城 みとりが書くわ なんか血がこびりついてるけどいつものことね さて今日は…ん?なにヤマメ、VTRがある…? というかそのマスクなによ?え?匿名希望的な?意味がわからないわよ ???よくわからないけどVTRいくわよ…? 「…うーん、これでどうかしらね、あいつギャグ補正でなに受けても死なないし この出力でも問題ないかしらね…いやさすがにかわいそうだし …こっちをAパターンとしてデータだけ保存して出力を抑えたBパターンで… にしてもヤマメもこの手のは私よりにとりの方が得意だからそっちに任せればいいのに ブツブツブツブツ……」 …ヤマメ、いつのまにこんなの撮ってたのかしら…? え?つい出来心で?ごめーんってその顔であやまられても誠意感じないわよ!! 罰としてその格好で写真撮ってあげるわ!…え?いいよ? ついでにこのフレームも使って…? い、いくわよ?はい、チーズ…? …このアイドルノリノリである…。 なんかすっごい負けた気分ね… まぁ、いいわ、次の日記はさとり…ってヤマメが気分で決めたみたいよ 日記はヤマメに運ばせるとするわ …憂さ晴らしにBパターンを削除してAパターンを出力さらに上げておこうっと …そういえば、あいつ私のこと引き篭もりとかほざいてたわね…出力倍にしよう 2014/1/25 地霊殿でペットをもふもふする会! 参加費1000万メメタです(´・ω・`) こんにちは、古明地さとりです。 ヤマメちゃんに頼まれたから今日書くことにしました。 今日も砂漠で防衛してました。 実は地霊殿への秘密通路があったりします(嘘です なんかこんなの拾ったのですが… よっちゃん(依姫)にきいたら、「これはすごい刀(ツインダガーだけど)」だって でも、強化するお金が地霊殿にないのです(´・ω・`) というわけで貯金箱を作りました。 一応、15万~40万メメタくらいのアイテムも入れておいたのででたらラッキー? 明日は…… レア11でちゃったので、よっちゃんに書いてもらいます。
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HPデフォ 1700♪ マガツボーナスで 4000 AISで1万超えてみたよ! プレイヤーネーム:フラメア プレイヤーID:ルアディ 職レベル メイン ハンター 75 サブ ファイター 75 その他 ブレイバー 75 レンジャー 21 武器 ワイヤー パルチザン ソード ダガー 好敵種 DFルーサー 歪精アンガ・ファンダージ 自己紹介 うん・・・・まぁいつもどうりです・・・ors 効率は無視して戦闘などを展開してるので TAとかはかなり遅いですw ダメージもまぁまぁw 緊急などはバンバン招集かけるので、みんな反応してねっ! HPの上昇とともにダメージ耐性にはほぼ確実に 上がったっと思う~ 法撃以外半分以上防げるように スキル調整してあるからほぼソロ用w そんな感じでこれからも、よろしく こっちが本当のメインキャラ http //www32.atwiki.jp/norarks/pages/128.html + 設定資料 見たい方はどうぞ 本名はFuramea Beru.(フラメア・ベル) Ruadeli Beru(ルアディ・ベル)の妹として ルアディの推薦受けて、アークスに入団した。 彼女の能力は、姉のルアディが使った(またやりこんだ)技やテクニックを 自分の技に取り込むことができる、《武装明晰夢(ルシッドガジェット)》 で足りない経験を補っている(ルアディも一部の武装明晰夢は使える) ルアディの夢写しとして、ルアの技術がメアで使えるようになっている 【例 一時期ルアが使っていた「春風乱舞」など】 また、独自の技として《待宵反射衛星斬》や《幻朧月睨》、 《独奏記失》、《熾天覆う七つの円環》《斬り抉る戦神の剣》 なども使い、メアならではの戦い方を見せる。 武器や防具を具現化して消滅化する「投影」をもっており 剣から銃など各戦闘に対応できる。(ストックは6種類まで){投影開始} ブレイバーの適性を通っていながらも、ハンターの武器を 多用する理由は、ルアのハンターとしての実戦経験が ブレイバーたるメアの実力を上回っている為か、 カタナや弓を使わないようだ。(補正 全てはルアの実戦経験の伝授) 現在はハンターの適正に直すために、調整中 しかし、経験だけを補っていても、実戦では通用するとは限らない、 また、派遣時のクエストで体力ゼロによる死傷報告が 相次いで報告が上がっている。 これからの彼女の見直すところは、姉のルアのように豊富なIN時間と 戦況状況に対応できる経験値が必要とされる。 これに対応するために、ノラークスにて訓令生として入団になる。 どうよ? この厨二病満点な長文は☆ + なんかいろいろ~ 趣味が合う方も増えてきたので適当に好きなことを書いておきます アニメ DARKER THAN BLACK. とあるシリーズ. マンガ~ 夢喰いメリー. ポケットモンスター. Anjel Beats! heaven's Door 小説(文庫本) ソードアートオンライン. アクセルワールド やりこんだゲーム(又継続中含めて) PSO2. モンハン(2G 3rd). 初音ミク. Tales of Vesperia PS3. TALES OF SYMPHONIA PS2.(ラタトスク含めて) 曲 ボカロ系 <例 椛 (The Standard Club PIANO DANCE REMIX)> BGM リトルバスターズ「未使用曲3」 Fate/stay night 「Emiya Kenzi kawai ver」ハリーポッターと死の秘宝 PART1 「Farewell To Dobby」 趣味 遊戯王(フォトンor六武衆) 楽器 (ドラム→ベース→ギターw) 一人旅(ブラ旅) 食べ物 /toge みかん!! (早く食べたい) プリン(最近はセブンのにはまってる) テスト中 テスト - ルア 2013-12-31 19 19 04 名前
https://w.atwiki.jp/vocaloproject/
※現在サイト設立編集中です。ご了承ください。※ ようこそPSO2チーム「Vocalo Project」へ。 ボカロ好きや艦これ好きをメインにほのぼのまったり、ゆっくりと楽しむチャット中心のチームです。 初心者から上級者まで、楽しめる方大歓迎です。 是非チームの加入をよろしくお願いします! 現在チーム人数は リーダー&当サイト管理者 「初音 未来(ハツネ ミク)」 マネージャー 「vocana(ボカナ)」 「SHIN(シン)」 のレギュラー3人 ビジター4人を含めた計7名です。
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議事録2014/12/07 出席者:せら*、RASIS1、ひねり、混沌の月、miralibra、白色鴉、ЖくらたЖ、@ゆず(敬称略順不同) 【議題】ルール制定について(提案者:せら*) 【討議内容】 ルールを制定し、チームの色を維持し、かつ円滑なコミュニケーションを取れるよう、メンバーの活動指針を作りたい。 【決定事項】 チームコンセプトの明文化 ルールの明文化 初心者でもわかりやすく具体的に書く どんなチームかわかりやすく具体的に書く 上記を踏まえ、せら*が草案を12/28までに作成する。 【議題】チーム役職の仕様変更(提案者:せら*) 【討議内容】 初心者や熟練者といったPSO2内での知識や経験をレベルでランク分けをし、初心者かどうかをわかりやすくする。 【決定事項】 ◆レベルで仕分ける ├メインレベル50以上でコモン └メインレベル50未満はビジター ◆体験入団者はビジター └体験入団から7日経過で在籍するか決めてもらう 【議題】メンバー交流会(提案者:せら*) 【討議内容】 月1でチームメンバーの交流会を開催したい 【決定事項】 毎月25日前の日曜日 集会で来月の目標やイベントをみんなで決める 当面の来月の目標やイベントはせら*が提案する 初回は1/11(日)とする 新年撮影会と兼ねて行う 緊急は無視する 【議題】新年チーム撮影会(提案者:混沌の月) 【討議内容】 新年ということもありレベル、人数制限関係なく参加しやすい撮影会をし、普段顔を合わせることがない人とも交流したい 【決定事項】 メンバー交流会と兼ねて行う 1/11(日) 緊急は無視する 【議題】新人の勧誘および対応(提案者:せら*) 【討議内容】 新規チーム加入者がチームに馴染みやすいような活動を行いたい 【決定事項】 マネージャークラスが主となってクエストに誘う 【議題】初心者用wikiコンテンツ(提案者:せら*) 【討議内容】 チーム内外問わず、PSO2初心者が見て参考になり、チームに安心して入ってもらえるコンテンツを作りたい 【決定事項】 @ゆずが担当となり、せら*に承認を得る形でコンテンツを提案する コンテンツの制作は@ゆずと混沌の月で行う @ゆずが12/14までにせら*に提出⇒初心者用コンテンツ企画.pdf⇒ルナメア式初心者講座
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特徴 [#b5d41b02] 使用できる武器 [#bfaa6f38] クラススキルツリー [#p85ea3b1] スキル [#c33978bd] HPアップ [#z7f0f069] HPアップ2 [#q0395c4c] HPアップ3 [#q0395c4c] 打撃アップ [#cd67eaa5] 打撃アップ2 [#d403af1d] 打撃防御アップ1 [#s0be300d] JAボーナス1 [#y63f58eb] JAボーナス2 [#mc76991e] フューリースタンス [#o5df2f89] フューリークリティカル [#d78e5d61] ウォークライ [#z77b4656] ガードスタンス [#zd416067] ガードスタンスアップ1 [#w4860aae] オートメイトハーフライン [#c4860c43] ガード [#k54b615b] ジャストガード [#ta848ced] ジャストカウンター [#s44b2f1f] ステップ [#kaeef4a3] ステップアドバンス [#f693e72d] ステップアタック [#a2b8cf35] ジャストリバーサル [#k01938ad] パルチザンギア [#oc99fbac] ワイヤードランスギア [#w0afc83e] ソードギア [#t932be5d] コメント [#h1d08b98] 特徴 近距離での戦闘に真価を発揮するクラス。 高いHPと防御力を持ち、単独での戦闘能力に優れる。 接近戦のプロフェッショナル。 攻撃力の高い打撃武器を用いて、最前線で敵と戦って行く事になる。 攻撃の射程が短く、敵に近づく必要が有るため、逆に攻撃を受ける危険も高まる。 敵の攻撃パターンを見極めて、ガードやステップ回避を駆使する必要がある。 スキルはフォトンアーツの性能を高めるギア系統や、自身の立ち回りを補佐するための技が主。 味方への補助効果を望めるスキルは殆ど無い。 もともと前衛職であるため、パーティでも立ち回り方はあまり変わらない。 ただ、後衛職へ被害が及ばないような動きが出来ればなお良いだろう。 使用できる武器 ソード(大剣) パルチザン(長槍) ワイヤードランス(自在槍) ガンスラッシュ(銃剣) クラススキルツリー attachref 括弧内の数値は前提スキルの必要最低Lvです。 HPアップ1 ガード ステップ (5)┏ ━ ┫(3) (1)┃ (1)┃ JAボーナス1 ガードスタンス 打撃防御アップ ステップアドバンス (3)┣ ┓(3) (2)┣ ┓(3) (3)┃ (3)┃ フューリースタンス パルチザンギア ウォークライ 打撃アップ1 ジャストガード ステップアタック (5)┣ ┓(5) ┃ (1)┃ (1)┃ JAボーナス2 ワイヤードランスギア ┃ ジャストカウンター ジャストリバーサル ┗ ┓(5) (3)┣ (3)┳ ┓(3) フューリークリティカル HPアップ2 ソードギア ガードスタンスアップ1 (5)┣ ┓(5) 打撃アップ2 オートメイトハーフライン (3)┃ HPアップ3 スキルシミュレーター(外部サイト) http //pso2skill.web.fc2.com/index.htm スキル HPアップ HP最大値が増加する 上昇するステータスは基礎ステータスに加算される 画像 LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref HP最大値 +3 +6 +10 +14 +18 +23 +28 +34 +40 +50 HPアップ2 HP最大値が増加する 上昇するステータスは基礎ステータスに加算される 画像 LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref HP最大値 +3 +6 +10 +14 +18 +23 +28 +34 +40 +50 HPアップ3 HP最大値が増加する 上昇するステータスは基礎ステータスに加算される 画像 LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref HP最大値 +3 +6 +10 +14 +18 +23 +28 +34 +40 +50 打撃アップ 打撃力が上昇する 上昇するステータスは基礎ステータスに加算される 画像 LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref 打撃力 +3 +6 +10 +14 +18 +23 +28 +34 +40 +50 打撃アップ2 打撃力が上昇する 上昇するステータスは基礎ステータスに加算される 画像 LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref 打撃力 +3 +6 +10 +14 +18 +23 +28 +34 +40 +50 打撃防御アップ1 打撃防御力が上昇する 上昇するステータスは基礎ステータスに加算される 画像 LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref 打撃防御力 +3 +6 +10 +14 +18 +23 +28 +34 +40 +50 JAボーナス1 テクニック以外のジャストアタックにダメージボーナスを得る 画像 LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref ダメージ倍率 101% 102% 103% 104% 105% 106% 107% 108% 109% 110% JAボーナス2 テクニック以外のジャストアタックにダメージボーナスを得る 画像 LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref ダメージ倍率 101% フューリースタンス 打撃力、射撃力を上昇させ防御力を低下させるスタンススキル 効果時間は10分。 発動に1秒間の短いモーションがあり、一瞬立ち止まる。 効果中に再使用することで任意で解除できる。 使用後に60秒のリキャスト時間があるが、リキャスト中でも解除だけは可能。 (解除した後、再度発動するにはリキャスト時間終了まで待つ必要がある) 解除には発動と同じモーションが入るが、リキャスト時間は掛からない。 解除してすぐ再使用すれば効果時間をリセットできる。 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref 打撃力 +50 +60 +70 +80 +100 +110 +120 +130 +140 +150 射撃力 +50 +60 +70 +80 +100 +110 +120 +130 +140 +150 打撃防御 -250 -245 -240 -235 -230 -225 -220 -215 -210 -200 リキャスト 60秒 フューリークリティカル フューリースタンス中のクリティカルヒット率をアップ 画像 LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref 発動率 +1% +2% +3% +5% +7% +9% +11% ウォークライ エネミーの注意を引き付ける 画像 LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref ヘイト効果 100% 100% 110% 110% 120% 120% 130% 150% 170% 200% 効果時間 5秒 7秒 9秒 11秒 13秒 15秒 18秒 21秒 25秒 30秒 ガードスタンス 打撃力、射撃力を低下させ、防御力を上昇するスタンススキル 画像 LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref 打撃力 -150 -145 -140 -135 -130 -125 -120 -115 -110 -100 射撃力 -150 -145 -140 -135 -130 -125 -120 -115 -110 -100 打撃防御 +50 +60 +70 +80 +90 +100 +120 +140 +160 +200 リキャスト 60秒 ガードスタンスアップ1 ガードスタンス中の防御力をアップ 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref 打撃防御 +5 オートメイトハーフライン HPが50%以下になったとき、自動でメイト系アイテムを使用する 発動の際は通常の使用モーション無しでメイト系アイテムが使用される。優先度はモノメイト ディメイト トリメイト? 低レベルでの発動率は心許ないが、高レベルになっていくにつれて高確率で発動するようになるため、習得する場合は10が好ましい。 ただし、最短で取得しても10取得時点で25SPを要し、スキルポイントを圧迫してしまう。 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref 発動率 20% 24% 28% 32% 36% 42% 47% 62% 80% 100% ガード 武器を正面に構えて、エネミーの攻撃を防ぐ 初期習得スキル。SHIFTキーでガードを行い、正面からのダメージを軽減する。 パルチザンの場合は"舞って"ギアゲージも上昇する。 向いている方向にしかガードができないため、後ろや真横からの攻撃は防げない。 ガード中はPPが回復せず、ガード成功時にはPPを消費してしまう、よほど避けられない事態が無い限り回避で十分。 画像 Lv 1 attachref ジャストガード 攻撃を受ける直前にガードをすることで、ダメージ無効にする ダメージ無効化+PP無消費+追加ダメージを与えるスキル(通常攻撃1,2回程度) ジャストとは言うものの、格闘ゲームのように攻撃にぴったり合わせなければいけないほどシビアではない。 少し早めにガードに入っていても効果が発動する。 ガードの発生はソードが最も早いため、ソード使用時には常に相手に張り付くことが可能になる(ガード速度はソード>ワイヤー>パルチザン?) ガードに成功すると「敵の攻撃が当たった」判定となり、攻撃後の隙が変化する敵が存在する (ロックベアの殴り攻撃に当たる(ガード)するとロックベアの追撃や転倒がなくなってしまう) ヴォル・ドラゴンの火炎弾をガードで打ち消すなどの芸当も可能になる。 習得すると戦い方が大きく変わるスキル。回避と違うのは追加ダメージと習得した時点で最大の防御効果を発揮すること。 ジャストガード判定に失敗してもガードでダメージを軽減できるため安全性が高い反面、 ボス戦以外では使い道があまりないことが欠点。 画像 Lv 1 attachref - - ジャストカウンター ジャストガード成功直後の攻撃がジャストアタックになる 説明の通りで、ジャストガード成功時の攻撃が常にジャストアタックになるが…… 恩恵を受けるのが通常攻撃かPAの一段目のみであり、判定もシビアである 画像 Lv 1 attachref - - ステップ 軽快な動作で踏み込み短距離を素早く移動する 画像 Lv 1 attachref - - ステップアドバンス ステップ中の無敵時間が延長 一見誤差の範囲に見えるが、あると中々役立つ。 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref 効果時間(秒) 0.05 0.09 0.11 0.13 0.14 0.15 0.16 0.17 0.18 0.20 ステップアタック ステップ中の攻撃アクションが可能となる。 ロックオンしてからだと、回避しつつも回り込みながら攻撃出来る。 ステップキャンセルより楽。 ガンスラッシュの場合、射撃モードでもステップアタックによる通常攻撃は近接の突きになる。 ボス戦などで避けざまに撃とうとすると無駄突きを繰り出しやすいので注意。 画像 Lv 1 attachref - - ジャストリバーサル 吹き飛ばされてダウンしたときにジャンプ操作で素早く起き上がる いわゆる「受け身」。ダウンする瞬間にジャンプ入力すると発動する。タイミングが重要なスキル。 完全にダウンした後では受付時間が過ぎてしまっているので発動しない。 また、ダウン前の吹き飛んでいる最中に一度でもジャンプキーを入力してしまうと、 そのダウンに対してはジャストリバーサルは発動しなくなる。 フォードランの跳びかかりなど、吹き飛ばしというほどの飛距離ではないダウンにも有効。 このスキルで復帰した時点で無敵判定が消えているので、敵の攻撃が続いていると連続でダメージを受ける場合がある。 画像 Lv 1 attachref - - パルチザンギア パルチザンギアを習得する PA使用時にギアゲージを1つ消費して攻撃範囲を広げる ガードモーションを行うか、攻撃後ディレイを挟むことで発生する「舞い」を行うことでゲージが溜まる。 最大三段階までゲージが溜まり、PAの発動で一段階消費。 事前に武器を振り「舞い」を行っておくことでゲージをためておくことが可能。 画像 Lv 1 attachref - - ワイヤードランスギア ワイヤードランスギアを習得する ホールドPA使用時にギアゲージを1つ消費して威力が上昇する 通常攻撃で徐々にゲージが溜まっていき、最大三段階までゲージが溜まる。PAの発動で一段階消費。 画像 Lv 1 attachref - - ソードギア ソードギアを習得する ギアゲージを溜めることで、PAの種類に応じて攻撃範囲、ヒット数、チャージ速度が変化する 攻撃を当てると徐々にゲージが溜まっていくが、何もしていないと下がる。他のギアと勝手が違うので注意。 効果は溜め時間の短縮やヒット数増加など。PAごとに効果が異なるので、詳しくはソードのフォトンアーツ参照。 他ギアに比べ最も効果を顕著に感じられる。ソードをメインで使うのであれば必須スキルといって良い。 効果が高い分、常に攻撃を当てなければギアを持続できないためジャストガードやジャストリバーサルなどを習得推奨 特にジャストガードはガードの発生速度が早いソードと相性が良く、敵に張り付いて攻撃が可能になる 画像 Lv 1 attachref - - コメント 大幅に変更。無いスキルはコメントアウト -- gj!おつかれさまです・・・ -- ギアの情報(何が変化するのか)等まとめてくれる方いたらお願いします。。 -- #8226;通常攻撃でメーターが溜まり、最大三段階までゲージが溜まる。PAの発動で一段階消費。効果は不明。 -- ↑ワイヤードギア -- ソードギアもワイヤード同様通常攻撃で溜まる3段階ゲージ。PAの発動で1段階消費で効果はPAの性能変化(チャージが早くなる等)。変化の仕方はPAの項目にあるよ --
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マターボードに関して バタフライエフェクト(バタフライ効果)といわれる内容を視覚的に表現させた内容の物。 内容としては 「普通なら気にもしない小さな差が、やがて大きな事柄の本流をも変えていく差になっていく」 というカオス理論のものである。 この効果を端的に説明するために、 「ブラジルでの蝶の羽ばたきはテキサスでトルネードを引き起こすか」←発表した題名 「カモメのたった1回の羽ばたきが気候の成り行きを未来永劫変えうることに気付いた」 「北京で蝶が羽ばたくと、ニューヨークで嵐が起こる」 「アマゾンを舞う1匹の蝶の羽ばたきが、遠く離れたシカゴに大雨を降らせる」 などなど、という表現が使われてきた事がこの効果の名称にもなっている。 今作中ではシオンが上記とほぼ同じ内容で語っているためこの効果を適用した物語といえる。 この効果はSF的な作品などに使われたりするケースが多く、タイムパラドックスなどの作品にもよく使われる。 10年前のアレ(2012年8月までの話) PCが活動する10年前に、何かしらの事変が起こっている。 各NPCが発しているコメントから察するに、「戦争」レベルともいえる事が発生した。 という話となり、現状では内容が提示されていないため、詳細は不明だがとりあえず「10年前のアレ」事変と称するしかない。 また、40年前には大戦クラスが発生していた証言もある。 キャラクター名元ネタ? いいかい?以下はウワサです。あくまでもウワサ。それを踏まえて読んでね!! 某所の世界設定云々スレにて、判明(?)したと思われる元ネタ。 同人ゲーム『送還直前即興曲』(2002~2003年ごろ)が元では?といわれている。 なにしろ、登場してくる人物名がほんとがPSU,PSZ,PSO2などの「どこかでみた覚えがある名称」ばかりがならぶ… 結局、シナリオに ryouhei uno という記載があったため、ほぼ関与が確定となり流用したと思われる。 だいたい出てくるキャラクターリスト。 【六紡均衡】 バスク=レギアス=ヴァンハット(蒼のレギアス/水) リーナ=フレックマイヤー=ミスト(紫電のフレックマイヤー/雷) ヒューイ=ナクナイド=ベシアー(不動のナクナイド/土) ゲッテムハルト=オギ=ケイソルフ(深緑のオギ/木) クノー=ルルシエ=ガルガンチュア(白銀のルルシエ/鉄) グレイド=カムハーン=ガル(業火のカムハーン/火) 【破魔五紡】 ヒュプノス=イスカリオテ マリス=マティア カスラ=ナタナエル ワイナール=ハルバレット クラリスクレイス=メーレンネンカ 【その他】 アーサー=ヴァルキリー アインラッシュ=トリプル=クライス アルク=レイムス=ヴァンハット エリシア=ルディオン エルマ=シゲン クラネ=エプノリカ クルサス=ノーデスト=ベシアー コフィー=タキオン ザード=スイレン=ガルガンチュア サリサ=マギ=ケイソルフ スゥーレイン=トリプル=ククルストラスト ストレイア=リナレス=ゲルトルード セレニア=グラント ターバス=ヴァラン ディアナ=テスラ テイス=ファースト=エルピルナ ナターシャ=ヒルベルト=ガル マリア=レトキス=ヴァンハット ラック=ド=ジャス リナレス リンベルク=アルトローウェン ルージュ=テスラ ローウァルス=ラバル=ミスティア ユシエラ=トリプル=ガンドルフ どこかで見た覚えがある人は、「きっとフォトンのせい」を体感できるはずである。 六芒均衡も漢字の当てが変わっただけですがそのままです。 そのため、破魔五紡も破魔五芒とか出てくるのでは?とか、 アークス自体が五芒星もしてる為アークスがそれに当るのでは?という解釈も出てくる始末である。 (要するに、ネタにされてます。)
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要望を送る前に 誹謗中傷や、感情を載せて書きなぐる行為はやめましょう。あくまで事実を端的に。 決して感情的な書き込みや、誹謗中傷をしないでください。 ただのクレーマーにならないよう、しかるべき場所に、しかるべき文面で投稿しましょう。 これは他のスレに書き込むときや、普段の言動でも心がけるべきことです。 要望 こちらへ https //sega.jp/opinion/ 以下のような作法をキチンとして送りましょう http //okwave.jp/qa/q4832879.html http //www.tku.ac.jp/~densan/blog/2007/12/post_23.html PSO2チームだけでなくSEGA社全体への意見フォームですので、 効果があると考えられています。名目上は「SEGA社員全員が見」るそうです 一応、他にもこちらがあります。 http //pso2.jp/players/support/ しかし、こちらは1200字制限があるので礼儀作法までは難しいものがあるのに加えて、 書いて送っても宇野を重んじている酒井Pに握り潰されます。 何を書くの やはり宇野更迭。もしくはシナリオライターの追加。考証担当スタッフや校正をつけてほしいこと。 特に世界観を考察するための情報が圧倒的に足りません。世界観設定をしっかりさせてほしいこと。 ユーザはシナリオに出来の悪い人形劇など求めておらず、ベースとなる世界観がしっかりあれば楽しめるのだということ…等など。 何よりもまず「シナリオライターが宇野一人しかいない」ことが諸悪の根源です。 二人や三人、あるいはそれ以上のチームで、それぞれがそれぞれの書いたものを検証しあう状態が理想だと考えられます。 酒井Pや木村Dの存在も(シナリオにとって)悪だという考え方もありますので、その二名を含めた三名が諸悪の根源である…と申し立ててもよいかもしれません。 もちろん、SEGA全体への意見で要望を送る場合はPSO2の開発および運営チームの窓口に出しても一向に改善が見られない旨を一言添えておきましょう。 どう書けばいいのかよくわからん 今のところスレ内で要望テンプレートのようなものはできていません。 ただ、おおまかな方向性として 酒井、木村、宇野のトリオはチーム内で強い力を持っている(らしい) SEGAの上役はシナリオの細かいことなどどうでもよい 会社や経営者は基本的に社の利益を最重要視している PSO2は現状、大きな利益を出しているタイトルである これらを念頭に入れ、「シナリオの出来が悪く、社の利益に反している」ことを骨子とするのがよいとされています。 また、やはり「流用問題は企業倫理に反する」というアプローチも効果的ではないかと考えられています。 今のところ意見要望を送る人も少なく、目立った効果は挙げられていませんが、諦めずに訴えていきましょう。 * コメント コメントページの参照 まぁ普段から宇野スレやコメントを暴言殴り書きしてる人じゃ誹謗中傷、感情を載せて書きなぐることしかできないね - 名無しさん 2013-09-29 13 02 17は? - 名無しさん 2016-01-20 10 00 45 暴言書き殴りせずに冷静にあぶり出ししてる人も居るけどね。そういう人がここを使えばいい - 名無しさん 2014-03-01 12 02 52 君以外のことかな? - 名無しさん 2014-10-06 16 01 25 冷静な人間() - 名無しさん 2016-01-20 10 00 22 通報はちょっとオーバーな気がするけどそれだけ恨んでる人が多いのね - 名無しさん 2014-05-07 00 12 33 私は想像力で自己補間しているので特に何も。寧ろ、確証も無いのに決めつけるここの態度の方が余程問題かと。 - 名無しさん 2015-01-17 17 09 23 昨今話題になってる「想像力が足りないよ」ですね分かりますん ってかそんな余計な想像力いらんわ - 名無しさん 2015-05-02 14 42 41 むしろ、想像しさえすれば問題が解決するなんて自分の妄想を根拠に他人を確証あるかのごとく批判するって・・・・まぁ、贔屓目に言っても異常。根拠の無い妄想で自分が肯定してるなら、他人が同様に否定することに口出し出来る道理は無いし、ましてや確証も無く決めつけてると言うのがそもそも嘘。 - 名無しさん 2015-05-02 20 49 15 他人を叩いて自己満足野郎 - 名無しさん 2016-01-20 09 59 21 そういや、署名活動とかしないのかな?運営にメール送るより行動力としては効果あるしと思うけど。 - 名無しさん 2016-01-18 17 58 32 こんなwikiでネチネチと愚痴や指摘したりほそぼそとセガにメール送ったところで宇野を完全降格させるなんて無理。本当に宇野をなんとかしたいならもっと行動をおこすべきだろ。メール送ったりwiki書いたりすればセガが危機感()持ってくれるとか虫が良すぎる - 名無しさん 2016-01-20 09 58 19 じゃあどうすればいいか、を考えない時点で同類なんだよなぁ… - 名無しさん 2016-01-31 13 20 16 いや、それ言いがかりですよ。問題点の理由が客観的に整理されることで、真っ当なクレームとして理論武装しやすくなりますから。実際に修正された誤字関係は多いですし。EP4に関しても冒頭でアークスの組織構成や目的が整理されて語られました。同時になにか複雑な伏線のために意図的に描かれなかった訳ではなく、単なる説明不足だったというのも確定されました。 - 名無しさん 2016-01-31 16 09 38 っchange.org - 名無しさん 2016-01-29 16 55 46 このwikiでネチネチやって5年目になりますが、ウノを降格させることができましたか・・・? - 名無しさん (2017-08-27 11 53 56) ウンコにはハエしか寄ってこないんだよなぁ・・・アンチはそういう存在。 - 名無しさん 2017-10-25 21 17 48 PSO2自体がゲームバランス崩壊でクソゲーに成り下がったから「PSO2は現状、大きな利益を出しているタイトルである」で説得通報するのは無理だなw - 名無しさん (2018-03-20 17 45 33) ニュージェネシス来るけど宇野続投?? - 名無しさん (2020-11-16 23 48 01) 名前
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チャットへの参加方法 これは一体…………? 当サークルの醍醐味の一つでもあるチャットへの参加方法についての説明となります。 チームに参加していなくとも、同盟を組めば利用することが可能です。 当チームメンバー及び当チームと同盟を組んでいる必要があります。チーム加入申請はこちら。同盟申請は当ページの最後にあるコメント欄へおねがいします。 チーム加入後及び同盟加入後にチャット用パスワードをメールします。コメント欄にはPSO2プレイヤーIDを書いて下さい。 チャットは基本キャラなりきりとなりますので、名前にはなりきるキャラ名を入れて下さい。 それ以外の話題については節度を守ってお願いします。 チームメンバーはキャップメンバーに登録するので、チャットで使用する名前とパスワード候補を管理人(ikutOtuki)にメールして下さい。名前の最後に☆がつきます。 同盟についてチームには入らないけど、ここでキャラなりチャットをしたい!他のチームに所属しているけれど、ここでもおしゃべりしたい!などという方の為の制度です。同盟に加盟したい方は、下のコメント欄にプレイヤーIDとチャットで使用する名前を記載、またはマネージャーの「ikutOtuki」にご一報下さい。 名前 コメント
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「太陽の金貨」 -チームwiki@PSO2 ship3- ▼このサイトについて このページはPhantasy Star Online2のサーバー Ship3(ソーン) にて活動しております、「太陽の金貨」というチームのwikiページとなっております。 おもにチームの方針や内容、メンバー紹介やお知らせ等を掲載しております。 ▼メンバーの方へ お知らせ等が更新される場合があるので、チーム掲示板の方を定期的に確認してください。 ▼チーム活動履歴 2013年4月17日:チームルームを温泉に拡張 2013年4月13日:チームレベル3に拡張 2013年4月4日:チームルーム取得 2013年3月29日:チームレベル2に拡張 2013年3月25日:チーム設立
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クイックロビーアクション 異性キャラのモーションを使う 見た事のあるシンボルアートを自分でも使う方法 文字の色を変えたい 隠しカットインチャット チャットマクロ 過去の発言や行動を見る方法 クイックロビーアクション 挨拶 /la greet 手を振る /la wave 礼 /la bow 敬礼 /la salute 肯定 /la yes 否定 /la no 謝る /la sorry 挑発 /la provoke 褒める /la praise キス /la kiss 元気? /la howareyou 指をさす /la you 応援 /la yel 気合いを入れる /la guts 大笑い /la laugh 拍手 /la clap 座る1 /la sit1 座る2 /la sit2 ポーズ1 /la pose1 ポーズ2 /la pose2 ダンス1 /la dance1 ダンス2 /la dance2 異性キャラのモーションを使う 基本コマンドの/laの代わりに/mlaで男性モーション、/flaで女性モーションに指定できます チャットで異性モーションを組み合わせたい時に便利です 見た事のあるシンボルアートを自分でも使う方法 メニュー>システム>シンボルアートから、左上の[保存リスト]のボタンを押して、出てきたリンクより[ヒストリ(標準)]を選ぶとリストが見た事のあるシンボルアートのログになります。 その中から好きなものをクリックし、自分のスロットへ保存を選ぶ事で、他の人が発言したシンボルアートをコピー保存する事ができます。 文字の色を変えたい オンラインマニュアルにも書かれていますが、{red}などで文字の色を変更できます 使い方は変更したい文字の前にコマンドを挿入します 「貴方を{red}愛{def}してる」だと愛の字だけ赤くなります 赤{red}肌色{bei}オレンジ{ora}黄色{yel}緑{gre}青{blu}紫{pur}すみれ色{vio}黒{blk}白{whi}灰色{gra}元に戻す{def} 隠しカットインチャット カットインチャットで/ci6で閉じた目の表情、/ci7で睨む表情が使用できます この2つはチャットウインドウのボタンからは利用できないので直接入力します チャットマクロ me :自分のキャラクター名 target または t :現在ターゲット中の人や物の名前 weapon または wp :現在装備中の武器の名前 photonarts または pa :直前に使用したフォトンアーツの名前 technic または tc :直前に使用したテクニックの名前 pos :現在地のマップ座標 area 自分のいるエリア。「惑星ナベリウス 森林エリア1」みたいなの pos エリア内の場所。「B-2」みたいなの t 最後にターゲットした対象が表示される me 自分の名前が表示される wp 自分の装備してる武器の名前が表示される pp 自分の現在PP/最大PPが表示される pa 最後に発動したフォトンアーツが表示される tc 最後に発動したテクニックが表示される 例えば、出てきたボスをロックオンして「 pos にて t に遭遇しました!」って言うと、 「B-2にてヴォル・ドラゴンに遭遇しました!」みたいに表示してくれる 過去の発言や行動を見る方法 C \Documents and Settings\ユーザー名\My Documents\SEGA\PHANTASYSTARONLINE2\log にPSO2をはじめてからの記録がすべてテキスト形式で残っています。 何か気になる事があった時、日付に元づいて履歴を見るとよいでしょう。